el mundo y las tecnologías

el mundo y las tecnologías
la tecnología como objeto omnipresente en el mundo

martes, 29 de noviembre de 2011

MODELOS PEDAGÓGICOS Y CULTURA

Los temas tratados esta semana pasada en clase fueron algunas de las características de los modelos pedagógicos e Internet como cultura.

Bien, en primer lugar me centrare especialmente en las características de los modelos pedagógicos y luego brevemente en la cultura.

En primer lugar como bien dice mi compañera virginia en su blog: http://virginiagomezsolano.blogspot.com/
los modelos pedagógicos comprenden tres conceptos importantes como son la velocidad, la virtualidad y el hipertexto. Definámoslos:

-          velocidad: podría definirse como una magnitud física de carácter vectorial que expresa el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo, lo que llevado al ámbito de Internet, podría definirse, como la magnitud física que puede hacer que desde un punto quieto puedas acceder a numerosa información sin que tu entorno cambie. Pero el problema que tiene la velocidad es que depende de la cultura en cuanto a que, aunque puedas acceder a toda la información, si la cultura (lenguaje, tradición, religión, contenidos…) no sabes interpretarlos no te sirve de nada.

-          Virtualidad: podría decirse que virtual es lo opuesto a lo real, es algo ficticio. Con esto podemos explicar que todo lo que aparece en la red, es virtual, ya que es algo ficticio (una página Web existe, cuando yo quiero verla), que virtualmente esta dentro de la red. Por ejemplo no es como un libro que puedes palpar, ver u oler, ya que este a diferencia de las páginas Webs, aunque no lo abras, está. Para finalizar todo esto lo que implica de manera directa es la necesidad de tener voluntad para descubrir el gran mundo que hay en Internet ya que es algo que hay que destapar por ti mismo.

-          Hipertexto: es la cantidad de textos dispersos por la red, que yo debo relacionar para obtener lo que busco. Se puede entrar y salir de manera cómoda, adquiriendo los contenidos que yo desee de un lugar u otro. En cuanto a esto, es una “revolución” porque el alumno ya no necesita un libro en el que apoyarse sino es el quien va a buscar su conocimiento el que busca información y con la que formará él su propio texto. Es una cosa difícil de conseguir pero que si se modela desde pequeños se puede asimilar.

Tras esto, comentar de manera resumida que lo que se pretende es que, ya que estamos en la era de la información o del conocimiento, donde la gran parte de la información es virtual, el alumno llegue a encontrar la información adecuada, y para ello debe de quererla, trabajarla y decodificarla para aprenderla.
Y también debemos recordar que para elegir una buena información debemos:
-          Examinar las fuentes.
-          Utilizar una herramienta específica para buscar información, y no herramientas globales.

Y en segundo y último lugar comentar la cultura.
Decir que para entender este concepto hay que tener en cuenta:
-          etnia
-          estado/nación
-          religión

La comunicación no se puede dar en todas las distintas culturas, ya que cada uno se comunica de manera diferente.
Esto queda reflejado en el pluralismo: es decir, convivir entre personas, sin imponer nada cultural. Pero esto es difícil, ya que los propios medios de comunicación son los que imponen una cultura u otra. Y de manera indirecta condiciona a los modelos educativos.

domingo, 20 de noviembre de 2011

Pizarra interactiva

El tema que nos ocupa es la pizarra interactiva, pues bien, veamos que son, cuales son sus uncionalidades y que tipos hay. para más información visiten: http://dim.pangea.org/docs/Redes_InformePizarrasInteractivas_250506.pdf

¿QUÉ ES LA PIZARRA INTERACTIVA?

Una pizarra interactiva es una pantalla sensible de diferentes dimensiones, que conectada a un ordenador y a un proyector, es una potente herramienta en el ámbito de la educación. En ella se combina la pizarra tradicional con los recursos multimedia y de las TIC.

Permite controlar, crear y modificar mediante un puntero o el dedo cualquier recurso educativo digital que se proyecte sobre ella.

ALGUNAS DE LAS FUNCIONALIDADES QUE OFRECE ESTA PIZARRA SON:

-                          Barra de herramientas: basta pulsar sobre la opción elegida para activarla y comenzar a utilizarla. Estas barras son completamente configurables.
-                          Crear perfiles de usuario: cada usuario tiene la posibilidad de crear su propio perfil.
-                          Grabar actividades: permite grabar actividades realizadas sobre la pantalla en el PC.
-                          Escritura sobre imagen o video: permite al profesor interactuar sobre una imagen o un video.
-                          Envío por correo: la pizarra interactiva permite enviar por correo cualquier archivo o carpeta a cada usuario.

Por último veamos los tipos que hay.

DE ACUERDO A LA BRITISH EDUCATIONAL COMMUNICATIONS AND TECHNOLOGY AGENCY SE CLASIFICAN EN:

-                          pizarra pasiva (táctiles): constituida por una membrana sensible al tacto. Un uso básico permite su utilización sin proyector. Ejemplo: smart board.
-                          Pizarras activas (electromagnéticas): estas pizarras utilizan la tecnología de digitalización electromagnética, que permite transferir datos a gran velocidad y permite anotaciones con gran calidad. Es más robusta que la anterior. Ejemplo interwrite- school board 1077.
-                          Kits infrarrojos/ ultrasonidos: los kits de infrarrojos o ultra sonido utilizan una tecnología basada en ultrasonido y transmisores de infrarrojos.
Estos transmisores se fijan a cualquier pizarra blanca estándar o superficie dura a través de clips o ventosas.
Son más baratas pero no son tan robustos y flexibles. Ejemplo: MIMIO Xi.

sábado, 12 de noviembre de 2011

WEB 2.0

hola compañeros, hoy hemos estado viendo que era la web 2.0 y sus diferencia con la web 1.0.
Pues bien, como la gran mayoría de mis compañeros comentan, este tipo de web, nos permite que las personas podamos participar, compartir y opinar en la red, sea cual sea nuestro nivel de conocimiento sobre internet, cosa que no podía ocurrir antes con la web 1.0 que solo podía ser usada por los webmasters.

Algunos ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.

HISTORIA DE LA WEB 2.0 ...

El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos ( "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0.") en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005 y se resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.

DIFERENCIA DE LA WEB 1.0 Y WEB 2.0

 WEB 1.0                                                          WEB 2.0

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He consultado algunas páginas de interes somo son: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 y http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/doc/mNrOWYzZgX.pdf (esta última está espcialmente bien, para entender como se relaciona la web 2.0 con la educación)