el mundo y las tecnologías

el mundo y las tecnologías
la tecnología como objeto omnipresente en el mundo

viernes, 30 de diciembre de 2011

FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO NUEVO

Bueno compañeros, y lectores, esto acaba aquí, por lo menos durante un tiempo, aunque si es cierto, que me gustaría volver a escribir, en el blog, no igual del mismo tema, pero con algo que tenga relación seguro.

Ahora es tiempo de estudiar y estar con la familia, por que señores, ESTAMOS EN NAVIDAD!!!, y en cuanto a esto, os invito a todos a visitar el simpático mensaje que nos envió la profesora Mari Paz Prendes que se puede encontrar en su blog http://pazprendes.blogspot.com|.

Bueno si le habéis echado un vistazo, habréis visto que hasta la navidad puede relacionarse, de manera divertidísima con las nuevas tecnología.

Como conclusión, comentar que el tener un blog, es una de las cosas que siempre había querido hacer, y en verdad se ha hecho posible a esta asignatura, porque seguramente sino no lo habría hecho.
Pues por eso, por los conocimientos que me llevo y por todo, Gracias.


FELIZ AÑO NUEVO Y SALUD!

viernes, 16 de diciembre de 2011


           APRENDIZAJE COLABORATIVO Y TIC
 Hoy en clase hemos trabajado el tema del aprendizaje colaborativo, acerca de esto quiero comentar que el trabajo colaborativo es una metodología para conseguir el aprendizaje constructivista. Y el trabajo colaborativo se convierte en aprendizaje cuando el objetivo del mismo es aprender. Esta técnica de trabajo tiene una serie de características que le identifican, como son:  el objetivo de todo el grupo de trabajo es común, la organización del trabajo en equipos, la labor del profesor como facilitador, la diversificación de aprendizajes, la coordinación de actividades y la evaluación.

Tras comentar esto paso explicar que solo cuando creamos que el grupo puede trabajar de manera común, es cuando pasamos a buscar una herramienta que nos facilite el trabajo. Esta herramienta debe tener tres 3 características propias para que pueda darse el aprendizaje colaborativo, y son las siguientes:

El conocimiento como un resultado social, la utilización del profesor, los materiales y los compañeros con el fin de la socialización del aprendizaje y por último la organización grupal.

Las ventajas de la utilización de una herramienta para desarrollar este tipo de aprendizaje es el ahorro de costes y una mejora de la comunicación y coordinación del grupo de trabajo.

Por último comentar que algunas de las herramientas que podemos utilizar para esto son:

  • Herramientas de comunicación: Correo, mensajería y blogs
  • Herramientas de conferencia: Foros, salas de chats y videoconferencias.
  • Herramientas de gestión: Calendarios y redes sociales.
  • Herramientas de evaluación: Moodle, Hot Potatoes, etc.


Para más información podéis visitar el blog de mi compañera Virginia: http://virginiagomezsolano.blogspot.com/   además de la siguiente página web:

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Avances en eduación y formación

Como bien sabemos la tecnología avanza, y como no iba a ser menos, esto tambíen se plasma en la educación.
Esta  ha sufrido cambios de considerable magnitud, ya que gracias a las nuevas tecnología podemos usar diferentes procedimientos que nos ayudan a tener un aprendizaje más autónomo.
Dentro de estos sistemas podemos hablar de  :

1.video streaming


El termino streaming significa corriente o flujo, lo que determina que sea una tecnología que permite la recepción instantánea, sin esperas, de información que fluye desde un servidor.
Gracias a la tecnología de video-streaming, se hace posible la enseñanza y formación a distancia.
Consiste en la transmisión de contenido de video y audio, previamente codificado, por Internet, que esta para dar respuesta a los diferentes usuarios que quieren obtener dicha formación.
por último comentar que ha diferencia del video tradicional difundido por Internet, el video streaming no requiere información para descargar y la reproducción del contenido es prácticamente instantánea.

2. video conferencia.


Según la RAE el término videoconferencia hace alusión a una conferencia mantenida mediante imágenes y sonidos transmitidos por una red de comunicaciones.
A esto podemos añadir que se produce a tiempo real, vía telefónica, y se transmite tanto la imagen como el sonido, en ambos sentidos. Los interlocutores pueden intercambiar datos, fax, información gráfica y documental, vídeo, diapositivas, etc.
Para más información puedes consultar: http://www.uib.es/depart/gte/oliver.html

3. hipertexto



Con Internet y su avance hemos podido desarrollar opciones que nos hagan el trabajo y la búsqueda  de información mucha más fácil. Uno de ellos es el hipertexto.
Hipertexto es un texto que contiene elementos a partir de los cuales se puede acceder a otra información, es decir nos permite acceder a diferentes interfaces de texto sobre diversas problemáticas o temas que mantienen relación entre sí pero que pueden ser más específicas o no de acuerdo a nuestros intereses y necesidades. El hipertexto, además de contener texto, puede llevar al usuario a imágenes, tablas y gráficos simplemente a partir del acceso a través del link específico.

El hipertexto tiene determinadas características de las que conviene tener ciertos conocimientos.
  • Este sistema de bases de datos debe poseer un modo adecuado de organización y presentación de la información (ya esté estructurada o no).
  • El usuario no debe realizar grandes esfuerzos gracias a la asociación de una interfaz muy intuitiva.
  • La información se encuentra distribuída en un ambiente compartido.
  • Es un ambiente colaborativo y tiene asociados mecanismos para recuperar y buscar información a través de las navegaciones

martes, 29 de noviembre de 2011

MODELOS PEDAGÓGICOS Y CULTURA

Los temas tratados esta semana pasada en clase fueron algunas de las características de los modelos pedagógicos e Internet como cultura.

Bien, en primer lugar me centrare especialmente en las características de los modelos pedagógicos y luego brevemente en la cultura.

En primer lugar como bien dice mi compañera virginia en su blog: http://virginiagomezsolano.blogspot.com/
los modelos pedagógicos comprenden tres conceptos importantes como son la velocidad, la virtualidad y el hipertexto. Definámoslos:

-          velocidad: podría definirse como una magnitud física de carácter vectorial que expresa el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo, lo que llevado al ámbito de Internet, podría definirse, como la magnitud física que puede hacer que desde un punto quieto puedas acceder a numerosa información sin que tu entorno cambie. Pero el problema que tiene la velocidad es que depende de la cultura en cuanto a que, aunque puedas acceder a toda la información, si la cultura (lenguaje, tradición, religión, contenidos…) no sabes interpretarlos no te sirve de nada.

-          Virtualidad: podría decirse que virtual es lo opuesto a lo real, es algo ficticio. Con esto podemos explicar que todo lo que aparece en la red, es virtual, ya que es algo ficticio (una página Web existe, cuando yo quiero verla), que virtualmente esta dentro de la red. Por ejemplo no es como un libro que puedes palpar, ver u oler, ya que este a diferencia de las páginas Webs, aunque no lo abras, está. Para finalizar todo esto lo que implica de manera directa es la necesidad de tener voluntad para descubrir el gran mundo que hay en Internet ya que es algo que hay que destapar por ti mismo.

-          Hipertexto: es la cantidad de textos dispersos por la red, que yo debo relacionar para obtener lo que busco. Se puede entrar y salir de manera cómoda, adquiriendo los contenidos que yo desee de un lugar u otro. En cuanto a esto, es una “revolución” porque el alumno ya no necesita un libro en el que apoyarse sino es el quien va a buscar su conocimiento el que busca información y con la que formará él su propio texto. Es una cosa difícil de conseguir pero que si se modela desde pequeños se puede asimilar.

Tras esto, comentar de manera resumida que lo que se pretende es que, ya que estamos en la era de la información o del conocimiento, donde la gran parte de la información es virtual, el alumno llegue a encontrar la información adecuada, y para ello debe de quererla, trabajarla y decodificarla para aprenderla.
Y también debemos recordar que para elegir una buena información debemos:
-          Examinar las fuentes.
-          Utilizar una herramienta específica para buscar información, y no herramientas globales.

Y en segundo y último lugar comentar la cultura.
Decir que para entender este concepto hay que tener en cuenta:
-          etnia
-          estado/nación
-          religión

La comunicación no se puede dar en todas las distintas culturas, ya que cada uno se comunica de manera diferente.
Esto queda reflejado en el pluralismo: es decir, convivir entre personas, sin imponer nada cultural. Pero esto es difícil, ya que los propios medios de comunicación son los que imponen una cultura u otra. Y de manera indirecta condiciona a los modelos educativos.

domingo, 20 de noviembre de 2011

Pizarra interactiva

El tema que nos ocupa es la pizarra interactiva, pues bien, veamos que son, cuales son sus uncionalidades y que tipos hay. para más información visiten: http://dim.pangea.org/docs/Redes_InformePizarrasInteractivas_250506.pdf

¿QUÉ ES LA PIZARRA INTERACTIVA?

Una pizarra interactiva es una pantalla sensible de diferentes dimensiones, que conectada a un ordenador y a un proyector, es una potente herramienta en el ámbito de la educación. En ella se combina la pizarra tradicional con los recursos multimedia y de las TIC.

Permite controlar, crear y modificar mediante un puntero o el dedo cualquier recurso educativo digital que se proyecte sobre ella.

ALGUNAS DE LAS FUNCIONALIDADES QUE OFRECE ESTA PIZARRA SON:

-                          Barra de herramientas: basta pulsar sobre la opción elegida para activarla y comenzar a utilizarla. Estas barras son completamente configurables.
-                          Crear perfiles de usuario: cada usuario tiene la posibilidad de crear su propio perfil.
-                          Grabar actividades: permite grabar actividades realizadas sobre la pantalla en el PC.
-                          Escritura sobre imagen o video: permite al profesor interactuar sobre una imagen o un video.
-                          Envío por correo: la pizarra interactiva permite enviar por correo cualquier archivo o carpeta a cada usuario.

Por último veamos los tipos que hay.

DE ACUERDO A LA BRITISH EDUCATIONAL COMMUNICATIONS AND TECHNOLOGY AGENCY SE CLASIFICAN EN:

-                          pizarra pasiva (táctiles): constituida por una membrana sensible al tacto. Un uso básico permite su utilización sin proyector. Ejemplo: smart board.
-                          Pizarras activas (electromagnéticas): estas pizarras utilizan la tecnología de digitalización electromagnética, que permite transferir datos a gran velocidad y permite anotaciones con gran calidad. Es más robusta que la anterior. Ejemplo interwrite- school board 1077.
-                          Kits infrarrojos/ ultrasonidos: los kits de infrarrojos o ultra sonido utilizan una tecnología basada en ultrasonido y transmisores de infrarrojos.
Estos transmisores se fijan a cualquier pizarra blanca estándar o superficie dura a través de clips o ventosas.
Son más baratas pero no son tan robustos y flexibles. Ejemplo: MIMIO Xi.

sábado, 12 de noviembre de 2011

WEB 2.0

hola compañeros, hoy hemos estado viendo que era la web 2.0 y sus diferencia con la web 1.0.
Pues bien, como la gran mayoría de mis compañeros comentan, este tipo de web, nos permite que las personas podamos participar, compartir y opinar en la red, sea cual sea nuestro nivel de conocimiento sobre internet, cosa que no podía ocurrir antes con la web 1.0 que solo podía ser usada por los webmasters.

Algunos ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.

HISTORIA DE LA WEB 2.0 ...

El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos ( "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0.") en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005 y se resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.

DIFERENCIA DE LA WEB 1.0 Y WEB 2.0

 WEB 1.0                                                          WEB 2.0

LEER
ESCRIBIR
EMPRESAS
COMUNIDADES
RELAC. CLIENTE – SERVIDOR
RELAC. ENTRE IGUALES
PÁGINAS WEB
BLOG
PORTALES
RSS
TAXONOMÍA ( categorías estaticas)
ETIQUETAS
POSEER
COMPARTIR
FORMAS WEB
APLICACIONES

COSTES DE HARDWARE
COSTES DE BANDA ANCHA


He consultado algunas páginas de interes somo son: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 y http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/doc/mNrOWYzZgX.pdf (esta última está espcialmente bien, para entender como se relaciona la web 2.0 con la educación)

sábado, 29 de octubre de 2011

Internet surgió de un proyecto desarrollado en Estados Unidos para apoyar a sus fuerzas militares. Luego de su creación fue utilizado por el gobierno, universidades y otros centros académicos.

Internet ha supuesto una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones. Los inventos del telégrafo, teléfono, radio y ordenador sentaron las bases para esta integración de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una oportunidad de difusión mundial, un mecanismo de propagación de la información y un medio de colaboración e interacción entre los individuos y sus ordenadores independientemente de su localización geográfica. 

Pues bien, si esto es lo que fue o es Internet en un pasado, ahora se comienza a hablar del Internet del futuro, internet2.

¿QUÉ ES INTERNET 2?

Internet 2 es una red telemática desarrollada principalmente por las universidades estadounidenses, construida en fibra óptica y permite altas velocidades con una gran fiabilidad. Es llevado por 212 universidades de Estados Unidos y otras 60 compañías tecnológicas como Comcast, Microsoft, Intel, AMD, Sun Microsystems y Cisco Systems. Algunas de las tecnologías que han desarrollado han sido IPv6, IP Multicast y Calidad de Servicio (QoS).
La enseñanza, el aprendizaje y investigación, en colaboración, pueden requerir interconexión y altas conexiones de banda ancha en tiempo real. La infraestructura básica de Internet2 soporta esas aplicaciones, conocidas como Learning–ware. También han desarrollado otras aplicaciones para entornos de alta velocidad como los laboratorios virtuales (LAV), la telemedicina y la teleinmersión.
¿Sustituirá a la actual Red?
Internet 2 no sustituirá a la Red actual. El proyecto hace hincapié en la transferencia de tecnología por la que todos los avances revertirán rápidamente en muchos centros educativos de todo el mundo, en la industria privada y, por último, en la Internet actual.
¿ Qué es necesario para conectarse a Internet 2?

Para conectarse a Internet2 necesitas que tu red de alta velocidad esté conectada a un GigaPop de Internet2; también puedes conectarte a través de Internet usando un backbone. Aunque existen muchas similitudes con Internet, la nueva red no pretende sustituir a la antigua